miércoles, 17 de diciembre de 2008

1 EJERCICIO CON GIMP

Vamos a buscar en Internet un paisaje, después buscaremos algún elemento que pueda combinar con el paisaje, por ejemplo un barco si el paisaje es un mar, una vaca si el paisaje es campestre...., procuraremos que las fotos tengan mas o menos la misma calidad, eso lo podemos ver viendo lo que ocupan, a más calidad más ocupan (también conocido como peso).
Recortaremos el elemento que vamos a insertar en el paisaje y lo pegaremos en él.
Una vez terminado el ejercicio, me enviareis un archivo con las tres fotos, a mi correo electrónico.
Teneis un buen manual online, en el que además hay ejemplos hechos, que os pueden servir como guia de aprendizaje.

P. D. Recordad que en principio todo lo que se encuentra en internet, no significa que se pueda copiar y usar libremente, en algunos casos, basta con citar la fuente de donde se obtiene y en otros casos, puede ser que estén protegidos por Propiedad Intelectual. Para evitar cometer infraciones, bien usamos fotos propias, o de uso libre o recurrimos a un banco de imágenes de uso libre para uso educativo que lo teneis en la siguiente dirección.

Cuando vemos las fotos en internet, las vemos en un formato reducido, ya que de esta manera se cargan en poco tiempo, una vez elegida la que nos interesa, hemos de clicar sobre ella para que se descarge en su tamaño original y esa foto es la que debemos guardar en nuestra carpeta, para poder trabajar posteriormente con ella.

Aunque el formato más generalizado de fotos, debido a las cámaras fotográficas es el jpg, el más completo ya que permite trabajas con transparencias es el png (nos permite eliminar el fondo y seleccionar solo el objeto que nos interese).

Investigad el concepto de capa, es muy útil cuando queremos insertar objetos en una imagen, ya que nos permite trabajar independientemente con el objeto insertado.

RETOQUE FOTOGRAFICO CON GIMP

Para retocar una fotografía, vamos a utilizar el programa GIMP, que se distribuye bajo licencia GNU, este programa que en su versión windows, lo podriamos comparar con el photoshop y lo podemos descargar libremente desde su página web http://www.gimp.org. Para el uso en el aula, lo teneis en el servidor ya descargado y solo lo teneis que instalar en vuestros ordenadores, también teneis varios manuales del programa en la carpeta manuales, todos ellos diferentes, que podeis copiar en vuestro pen, o leerlos directamente desde el servidor.( Si alguno no tiene instalado en su ordenador un lector de pdf, he colocado un pequeño programa que podeis instalar desde la carpeta programas.

Adjunto también un manual de uso del programa que lo tenemos disponible en la siguiente página de Guadalinex, http://www.guadalinex.org

Un buen manual online es este que os presento, es breve y está explicado paso a paso con diversos ejemplos, las diversas pòsibilidades del programa.

Otros enlaces:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/manuales/retoquefotografico.html

En vuestro libro teneis más información sobre el programa y algunos ejemplos para familiarizaros con él.

martes, 25 de noviembre de 2008

Las hojas de cálculo

Una hoja de cálculo, es una aplicación ofimática que nos ayuda a realizar operaciones matemáticas y obtener gráficos de los datos que queramos.
En las aplicaciones de Microsoft la más conocida es Excel que viene en el paquete de Microsoft Office, en aplicaciones libres como OpenOffice, se llama openCalc o simplemente hoja de cálculo.
Al abrir la aplicación, vemos que existen muchas cuadrículas, cada cuadrícula se llama celda y se denomina por la letra y el número que la identifica. ejemplo a2, b5,c1, etc.
Cada celda puede contener texto, números o texto y números, si queremos operar con números, entonces las celdas que intervengan en nuestra operación contendrán solo números.
Para empezar a operar, en la celda que queremos contenga el resultado, empezaremos escribiendo el signo = , y a continuación las celdas que intervienen con el signo del operador que necesitemos, por ejemplo =b2+b3+c3, en esta operación sumamos los números que están en las celdas b2,b3 y c3.
Los operadores básicos son +, -, *, /, aparte de estos existen otros muchos conocidos como funciones f(x), podeis verlas pulsando en ella.

PINCHA AQUI PARA VER LOS EJERCICIOS

martes, 11 de noviembre de 2008

FILTRAR DATOS

En esta práctica, vamos a filtrar datos, para ello hemos procedido a copiar los registros de nuestra base de datos anterior 2 veces y hemos cambiado solo la población en cada uno de los bloques, de manera que ahora tenemos 10 personas con la direcciónen Guadiaro, otro bloque donde tendremos las mismas 10 personas pero con la población Tesorillo y otro bloque de las mismas 10 personas pero en la población Sotogrande.
Una vez que tenemos nuestra base de datos con 30 personas, volvemos a repetir la práctica anterior y abora tendremos un documento con 30 cartas diferentes.
A continuación procedemos a filtrar los datos y filtratemos por población Tesorillo, obtendremos un documento con 10 cartas diferentes donde la población en todos será Tesorillo.
Volvemos a repetir la práctica y ahora filtraremos por nombre, elejimos uno al azar y veremos el resultado, al menos obtendremos 3 cartas con el mismo nombre pero diferentes poblaciones.
Llegado a este paso, enviaremos por correo electrónico al profesor los 3 documentos que hemos obtenido, uno con 30 cartas, otro con 10 y otro con 3, no os preocupeis si teneis más cartas al partir de supuestos diferentes.

COMBINAR CORRESPONDENCIA

En este apartado veremos como hacer cartas personalizadas, y para ello empezamos creando una base de datos con el programa de hoja de cálculo EXCEL.
A continuación hemos procedido a crear una carta y hemos combinado correspondencia, vinculando nuestro documento a la base de datos que creamos anteriormente.
Hemos creado un documento con 10 cartas diferentes, donde hemos personalizado el nombre y la dirección de envio.

TRABAJOS DEL AULA DE TECNOLOGIA

El primer trabajo que abordamos en el aula de informática, es un repaso ampliado del uso de los procesadores de texto.
Hemos repasado algo de los formatos de texto.
Después incluimos un encabezado en nuestras páginas, para lo cual os habeis creado un pequeño logo con paint.